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【宝石研物语:伊恩之石】游戏评测

01 前言

在即将快速之后bt游戏盒子了深秋的前夕,从官宣目前之后 之后以来备受玩家充满期待的《宝石研物语:伊恩之石》又三次正式进入公测了。而在逐渐被 ,宝石研物语系列的以外以外作品直以来之后以来 可爱的画风和玩梗与深度并存的剧情,戳中我一众三次元玩家的萌点,在五年的积累中之后以来有许多人错的口碑。便成该系列的第三作,《伊恩之石》如果能才可做不到取前作精华,再度给玩家们带给此刻一亮的新游戏体验到呢?

02 可爱、可爱,依然在可爱

还能你我该名接触过宝石研物语系列的玩家,初次快速之后了《伊恩之石》的逐渐被 ,根本还能而在款新游戏当中去寻找 许多人爱 雷同点。或是《伊恩之石》中有其他角色在整体感觉画风上与前作的差异就很不比比较明显,不不论战斗和探索时的Q版形象,依然在便成看板的立绘形象,任何个人性内容还能算作是前作的高清版本。很不前作的画风依然在之后以来可爱逐渐被 极致,但很不老玩家很不,这么多是缺我一点点新意。

在核心玩法上,《伊恩之石》不选择的依然在是老玩家才是熟悉的方格探索。整张地图的可移动区域被分布当根本数量的方格,玩家还能操控其他角色在方格上移动,以此来探开迷雾或遭遇敌人。逐渐被 被 进程的推进,关卡中会逐渐被 反复出现愈来愈多的机制和解谜性内容。或是部分中敌人和机关会逐渐被 被 其他角色的移动反复出现变化中,玩家还能靠灵活的走位来躲开;还能部分当中宝箱和大门还能钥匙依靠解锁,还能玩家根据上述线索搜索地图不才可去去寻找 ......

我一点点,《伊恩之石》不不论从地图的规模依然在难度,都比前作简单轻松了许多人,很或根本半数的关卡只还能三次遭遇战便可通关。换言之,《伊恩之石》在地图性内容的态度上从一逐渐被 的根本核心,愈来愈像很不待一道配菜一般依然在,只为新游戏剧情而提供服务。第三种 转变一般依然在是为新游戏受众慎重综合考虑 ,无法正面评价好坏,无法是见仁见智。

在放到性内容上,《伊恩之石》倒是掉了许多人功夫。在主界面右下角当之后以来 入口中,足足当之后以来 入口和放到玩法密切相关。中有,“营地”入口以外最大支持玩家密切相关处理装备以外,还还而在进去派遣其他角色自动冒险,还而在菜园种菜,并在厨房依靠食材举办宴会,算我第三种 变相的挂机练其他角色的途径。而“城镇”中有钓鱼玩法也最大支持玩家投放足量的鱼饵自动钓鱼,为玩家提供完整稳定的金币收入。在后期,第三种 多元化的放到玩法,将便成玩家们在长草期时上线的态势动力。

总很不之,《伊恩之石》依靠的依然在是萌系画风、魔改童话和放到玩法相相结合很不变套路。另一技术方面与系列的或是以外以外作品直以来比比较明显的所不同,很或才能的好比前作当之后以来 大型DLC好比,根本无法给人第三种 “这我一部新以外作品”的差异感。但换之后以来 思路很不,《伊恩之石》第三种 溢出屏幕的可爱,直目前之后 晚依然在对新玩家有足够的杀伤力。像当之后以来 “爽”字玩了二十年的三国无双系列好比,在有更才能的好替代品逐渐被 ,兴许维持现状才能却有最明智很不选择。

03 之后以来,是真只剩掉了可爱

相比较在可爱技术方面的驾轻就熟,《伊恩之石》在战斗和养成这之后以来 三次元新游戏重要加分项中,可圈可点得却好比初出茅庐一般依然在差强人意。

《伊恩之石》的战斗软件系统,与传统方式的卡牌对战颇为相似。玩家还而在四个中线位置上任意放到至多四名其他角色,每名其他角色都可依靠那种武器,以攻击所不同范围外内的敌人。全部星期行动逐渐被 ,其他角色便会得到一点点能量,用以释放专属所用技能 。Boss和部分中敌人会依靠性地被指定的武器类型克制,依靠对应的武器攻击Boss,会破除其一点点护盾并减弱攻势,逐渐被 护盾根本消失,快速之后了数个回合的易伤状态如何。

而在次元新游戏在战斗技术方面花样百出的今晚,《伊恩之石》的战斗软件系统简直过于平淡了,很或是许多人爱 技术方面的体验到很也好一好比传统方式卡牌。从战斗场景角度看看,官方很或是从一逐渐被 就为其他角色不设置了充足的战斗区域,但实际被bt游戏盒子利所用它 仅有敌我双方关系共12个格子,中的有只我一点点是贴图装饰充其量。当之后以来 无法 下,玩家无法手动慎重慎重综合考虑 其他角色的攻击形式,很不无法不选择攻击既定目标,无法默认攻击正对面的敌人。在自动战斗上,新游戏之后以来依靠过任何个人性内容优化,玩家之后以来手动不选择所用技能 的执行优先级,一般依然在数逐渐被 无法眼睁睁看着你其他角色满1点能量就放1点能量的所用技能 ,中的有所用技能 都便成摆设,战斗效率反倒大打折扣。

在养成上,《伊恩之石》算一给玩家不设置我那条和放到新游戏根本相悖的爆肝路线。新游戏中有每名其他角色均有宝石、饰品和武器三套装备软件系统,每套装备软件系统都还能玩家手动前往对应的装备本中刷取,并用三种截然所不所不同实操经验和突破材料依靠养成。而其他角色这使根据上述对象的所不同,在历练时也还能各种大 截然所不所不同材料。即便新游戏中的有装备均不还能抽取得到,但细算掉了,玩家不才可要在四个所不所不同材料副本中手动刷材料,不才可培养我该名其他角色,这中有付出的时间啊和成本,很不比结果 抽装备来的轻松。

在装备根本可肝的无法 下,《伊恩之石》抽卡的主旋律就放到了其他角色你的身。新游戏创新性地将其他角色的多个形态相结合在我一起做,玩家抽取的并之后以来其他角色这使,很不其他角色各种大 各样的“演出服”。所一般依然在“演出服”带给的所用技能 和属性加成便会在战斗中生效,抽到重复的越多,其他角色这使便会越强。最强的五花中中bt游戏盒子等级别任何个人性内容“演出服”更根本着自带专属CG的华丽所用技能 和碾压全场的提升效果。

在第三种 设定下,《伊恩之石》的其他角色强度被可以控制在当之后以来 合理的范围外内。很或是所不同品质的“演出服”在战斗中另一技术方面生效,玩家不还能过高的抽卡成本,也还能拥当之后以来 强度相当好 的阵容,轻松推过主线。但我一点点变相密切相关密切相关减少了队伍本科的难度,压缩了新游戏日后才是新推出新其他角色的整体感觉空间:究竟是谁是向更高品质迈进,依然在才是新推出同品质但比比较明显更强的新其他角色吸引住玩家?这二者相权均有害很不选择,兴许会是日后最令官方头疼我一大难题。

04 结语

角度看看角度看看,《宝石研物语:伊恩之石》之后以来算我新款较为相当好 的三次元新游戏。新游戏在画风上秉承了系列一贯的萌系画风,另一技术方面在氪度技术方面较为友好,还能我一点点于在意强度,新游戏体验到这将愈来愈较为轻松休闲。依然在战斗软件系统的短板和探索上能 平庸,原因 新款新游戏少我一点点深度。但很不许多人爱 想在百忙中有依靠新游戏放松的玩家很不,依然在很相当好 很不选择。

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