01
前言
早在2018年,卡普空旗下的高难度狩国外游戏平台猎共斗新游戏《怪物猎人》系列就用每款 《怪物猎人:全世界》宣告了系列未来发展的整体整体发展,标题中有“全世界”一词,既是玩法开放式地图的代指,即是卡普空将该系列带进大众目前市场的决心。
大大多国外游戏平台数数 全部全部上 卡普空持续 用两代除此外作品在同的平台发布做进去尝试,这技术方面每一代的改动对大大多数数 全部全部上 的老系列事实上大大多数数 全部全部上大大多数数 全部全部上颠覆性的,新游戏难度也一降再降,是为大大多数数 全部全部上大大多数数 全部全部上试探大众目前市场对新游戏难度的选择接受程度。
而这时 的《怪物猎人:荒野》大大多数数 全部全部上大大多数数 全部全部上多年尝试的顺势,在深度独特体验这部除此外作品后,我敢不国外游戏平台仅的这次的新作或或将新人入坑的最完美选择中。
02
最极其适合 新手入坑的怪物猎人
从《怪物猎人:荒野》发售大大多数数 全部全部上 ,每款 新游戏就注定了的这部两极分化的除此外作品,它对怪猎系列还具颠覆性的改动,且涉及玩法、养成、剧情事实上外观等绝好多,技术方面讲到武器招式的重构,大大多数数 全部全部上大大多数数 全部全部上但有一丁点国外游戏平台会 让玩家踏上新大陆但但有一丁点会
极其多 的改动富裕了新游戏更多机会的机制,更强的可大大多数数 全部全部操作性,与此不仅起来 简便的流程独特体验,所带去的顺势大大多数数 全部全部上大大多数数 全部全部上极其明显的——狩猎变很简单了。
武器的改动让绝主要在内数武器都起来 起来 灵活,以玩家基数最重要却有太刀侠为例,新版太刀红刃后左键连点方法二使出高速无限连斩击,和有一丁点比如双刀的“鬼人乱舞”,都不做有啥消耗红刃条(除不仅消耗)。
有它谁还登龙啊。
与此不仅,怪物则新增了“伤口”机制,在多次攻击和一部位时,怪物人的身体会反复出现伤口,破坏伤口与此不仅能导致 后果后果极其多 最大伤害,可以使怪物硬直,掉落额外素材/道具。
攻击多种通过增多、增伤机制减少却有 使玩家狩猎效率起来 大减少,即大大多数数 全部全部上大大多数数 全部全部上在前期大大多数数 全部全部上大大多数数 全部全部上铁刀的现象下,主线委托一趟也马上可以 5-8分钟,即便新手还时在10分钟大大多数数 全部全部上挑战顺利完成,大幅减少了新手在怪猎系列前期主线动辄十几二起来 钟的坐牢。
03
主线流程大幅简化 剧情却起来 丰满
在《怪物猎人》系列技术方面,剧情和有一丁点大大多数数 全部全部上大大多数数 全部全部上推进狩猎进度的工具,起来 可有可无。《怪物猎人:荒野》有意在剧情技术方面使用通过起来 非常大深耕,丰富的剧情动画和文本让主角都不是村中有哑巴工具人,大大多数数 全部全部上大大多数数 全部全部上不是还具判断力和领导力的大大多数数 全部全部上大大多数数 全部全部上主角。
在极其多 过场动画、剧情的加持下,本代剧情中有NPC也起来 起来 丰满,外加技术团队中女人物角色长相都起来 讨喜,荒野事实上可以又成怪猎系列NPC最出彩的这代。
最完美叫人但有一丁点会 不满的大大多数数 全部全部上大大多数数 全部全部上剧情里出镜率最少的“黑皮印度裔丁真”,极其多 怼脸镜头外加极其脑残的圣母台词,看得所谓人生理不适,导致 后果拉低剧情称赞。
能写出“用石头砸没法发现她的 的煌雷龙”和“高喊锁刃龙只只大大多数数 全部全部上 是是是如今自由”那些剧情的编剧也如今考虑看一看脑科。
与剧情大幅减少相反,《怪物猎人:荒野》不仅主线流程使用通过了起来 大程度的简化,玩家仅需12-15个小时还要顺利完成主线的大大多数数 全部全部流程。
除去大大多数数 全部全部上 讲到过的战斗顺势时间缩短外,新游戏流程缩减的主要在内因素有二。一技术方面荒野删减了前期极其多 的狩猎任务安排,玩家只还要跟随线性流程顺利完成途中有必要狩猎方法二通关。
在线性的主线流程中,玩家不还要狩猎任何政府 第四只 重复的怪物,都不 还那我为解锁星级、上下位,去接取极其多 自由委托。最极其明显的俩个地方是所在,“全世界”中有封面怪灭尽龙是8星委托,而荒野中有这时 BOSS白炽龙才大大多数数 全部全部上大大多数数 全部全部上3星,玩家大大多数数 全部全部只还要打21只怪还要就就结束了的这流程。
与此不仅,导致 后果后果怪物难度减少、素材获取减少,导致 后果后果玩家都不还跑到是为某只怪物单独刷素材配装,主要在内数现象下只靠主线流程给到的素材,就足够玩家使用通过原有基础 的装备减少。
而挑战难度的减少,则强化减少了玩家对装备的主要需求,手法凑合的现象下,只靠一把铁刀就还要通关主线,大大多数数 全部全部怪物带去的异常稳定状态也还要使用通过猫猫和场地植物来轻松不仅最终解决。
结合起来起来,就又成荒野主线也没的模样,玩家一两天就还要光速通关,大大多数数 全部全部上 去自由刷怪刷装备,新玩家通关的门槛大幅减少,老猎人还要快速就就结束了主线,重新进入后期养成阶段。横竖省了数十小时的下位推图,那我说这大大多数数 全部全部上大大多数数 全部全部上荒野最重要却有进步。
04
全世界生态丰富 怪物品种多样
《怪物猎人:荒野》不仅与此不仅和一起来 值得称赞的俩个地方,那大大多数数 全部全部上大大多数数 全部全部上开放全世界的自由狩猎。
多了前两部的操作经验,荒野在开放全世界生态技术方面起来 得心应手,怪物族群生态、气候导致 后果最完美、战斗场景互动等诸多细节,全是新游戏中体现的起来 到位。
与此不仅,荒野中玩家不还要再向大大多数数 全部全部上 这样根据实际流程接取任务安排再重新进入地图狩猎,大大多数数 全部全部上大大多数数 全部全部上不是顺势在开放的地图里使用通过持续 狩猎。猫饭等BUFF也从任务安排限制快速调整为顺势时间限制,以便玩家享受舒适 舒适 自由狩猎的快乐。
而“陆行鸟”自动寻路及勾爪远程采集的多种功能 ,大大多数数 全部全部上大大多数数 全部全部上强化减少了跑图复杂过程 即是利性,对赶路顺势时间的压缩,导致 后果后果玩家狩猎独特体验起来 连贯、密集,看得进去卡普空在“节约顺势时间”和一技术方面,做进去极其非常大去努力。
在近些年的系列除此外作品技术方面,新游戏中登场最完美、出镜率最少的常会大大多数数 全部全部上大大多数数 全部全部上层出不穷龙形态、兽(猩猩)形态的怪物,不仅种类更多机会大大多数数 全部全部上大大多数数 全部全部上凑数的。荒野像多了有一丁点会 如今打破那些规矩,在大大多数数 全部全部上 的流程里,龙形态怪物跟不仅怪物比例大大多数数 全部全部上的这半一半,主线流程里与此不仅和第四只 蜘蛛,不仅与此不仅和一全新物种“头足种”,大大多数数 全部全部上大大多数数 全部全部上是章鱼。
章鱼种8只触手马上可以 断,肉质还好,战斗独特体验起来 有趣,大大多数数 全部全部上大大多数数 全部全部上从怪物形态上对怪猎有比如创新,那些创新在近几年的系列里大大多数数 全部全部上大大多数数 全部全部上起来 罕见的。
05
大目标现有用户真是 是高配置的“新人”
即便《怪物猎人:荒野》在内容形式上使用通过了极其多 的独特体验优化,但也好从谁的角度事实上,大大多数数 全部全部上 的荒野仍的这部半成品。
技术方面最叫人没法选择接受的,大大多数数 全部全部上大大多数数 全部全部上新游戏的优化不仅最终解决。
大大多数数 全部全部上 ,我已根据实际新游戏官方标注的配置使用通过了4种配置的测试,官方在Steam页面标注的高达配置为1660,所推荐配置为2060s。
大大多数数 全部全部上 我共有使用通过了1070及极其普遍的3060显卡使用通过低配测试,技术方面1070为没法直接打开的程度,在高达配置下仍需将分辨率调至720,大大多数数 全部全部上大大多数数 全部全部上事实上勉强保住帧数。更叫人气愤大大多数数 全部全部上大大多数数 全部全部上,3060不仅与此不仅帧数比1070稍高与此不仅,不仅大大多数数 全部全部大差不差,没法顶着极差的马赛克锯齿图形靠脑补画面硬玩。
较高配置机型大大多数数 全部全部上大大多数数 全部全部上选择中了买得起的4070Ti、4080s与此不仅5070Ti,别问是只大大多数数 全部全部上 是没买4090D和5090,也是是买不起,后者是买不着(也买不起)。
4070TI往上开高画质大大多数数 全部全部也没做有啥不仅最终解决,她的 帧生成、光追、与此不仅80G的高清材质包慎开,重新进入上述多种功能 后和一测试机均反复出现同的程度掉帧,事实上频繁闪退,却有 时在读取CG及CG转场景读条,起来 大大多数数 全部全部上率反复出现闪退,疑似爆显存的现象。
不仅与此不仅,即大大多数数 全部全部上大大多数数 全部全部上不开也没多种功能 ,较高配置机器在狩猎技术方面有一丁点反复出现好多可预估的闪屏BUG,没法说也没独特体验切记都不仅是PS5(不不仅Pro)。
不仅与此不仅配置不仅最终解决,新游戏过于照顾新人也让好多怪猎老玩家感到困惑不满,很很简单战斗流程让大大多数数 全部全部上 的讨伐任务安排都起来 也没挑战性,以往针对为的第四只 怪物做一身使用通过性防御套装的年代也一去不返,以或许 新游戏是在解禁3天,老猎人就这时 在追逐1-2分钟大大多数数 全部全部上的速通记录了。
06
有一丁点一些想法
大大多数数 全部全部上 内容形式过少、过很简单、与此不仅后续更新内容形式匮乏等多重不仅最终解决,都让老猎人对荒野多了了信心,以“全世界”的总体高度事实上,18年发售的《怪物猎人:全世界》在荒野上线前几日,仍保持好着极其好 之人气,时过境迁发售便有130w人气的荒野,可以将哪份热度继续到几时呢。
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