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ff14中战士是两个生存能力全面回血能力全面很强的坦克职业,职业循环不复杂机制不复杂,比较适合 他在新手玩家尝试坦克职业的第两个职业,有长达十秒的死斗,和原初的天赐吸血,战士玩变得让然 很有安全感。
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提示:建议一先更多了解战斗技术方面的常识如GCD、战技、能力全面技、DOT等,下吧看攻略会更比较容易正确理解。
战士在都在斧术师的后的,就算习得守护(10),展开守护后的,其余部分小技能都在附加10倍此基础仇恨。就算开着盾姿恢复正常输出,理论上说其余部分是根本很容易OT的。
就算战士在MT的关键位置,就才有维持 盾姿守护常驻,反之尊重战成就算后的MT,就就算把它关掉。
一、对单体拉怪/输出
战士的此基础连击是重劈(1) →凶残裂(4) →暴风斩(26)(俗称绿斩)、暴风碎(50)(俗称红斩),拉怪时就算展开飞斧(15)。
战士单拉手法都他在守护完美状态 下,以飞斧开怪,后的打暴风斩连击。50级习得暴风碎后的,的一先打暴风碎连击,后的依然打暴风斩连击,暴风碎会为玩家附带10%的增伤buff,的一在战斗中尽了主要确定一 包括全程维持 。
6级习得的狂暴就算让接变得的3个小技能快玩游戏盒必定直暴,在初期就算下吧就开。他在35级拿到 兽魂特性后的,的一另外 让1个原初之魂打在狂暴里。50级拿到 的战嚎就算固定拿到 50兽魂,让战士关上 狂暴后两次展开3次原初之魂/裂石飞环。70级后的,狂暴升级后为原初的解放,并限定15s内展开的3次裂石飞环必直暴。
在35级拿到 的**兽魂**的特性,就算展开暴风斩、暴风碎连击,他在AOE连击拿到 兽魂,消耗兽魂就就算展开原初之魂(35)(54级后的升级后为裂石飞环,后的80级特性就算变为狂魂)。兽魂是战士的关键输出资源,在确保实际上带有暴风碎buff后的,的一尽了主要确定一 包括确定一 包括更多、更早地展开兽魂相关事件的小技能。70级后的就算开场先展开十次战嚎→绿斩→原初的解放→狂魂(80)/裂石飞环x n。在后的解放的后的,都在能展开裂石飞环消耗兽魂,防止兽魂溢出。
64级习得的动乱下吧就放。
而猛攻他在两个位移小技能,主要确定一 包括用于后续处理机制,都在能够团辅爆发期用于输出。战士的整快玩游戏盒体呈现输出循环都在围绕着兽魂的获取和消耗安排的,在练级结束后秉承有就用 、下吧就放原则一般而言而言后的有做你有什么大才有才有解决 。
二、对多怪拉怪/输出
战士的AOE连击是超压斧(10) →秘银暴风(40),他在消耗兽魂展开的钢铁旋风(60级后升级后为地毁人亡,80级后展开战嚎变为混沌旋风)都在AOE小技能。
就算有2只怪另外 ,就就算展开秘银暴风连击,切记三个战士其余部分的AOE小技能都在以自他在四大中心的覆盖范围AOE,在展开三个小技能的后的,就算切记尊重战成的和怪的比较关键位置。
动乱的AOE版本是群山隆起(86)算是下吧就放。
三、减伤及辅助
战士的常规减伤有职能小技能铁壁20%常规减伤。复仇(38)是30%减伤,他在带另必然的反伤实际效果,比较适合 面对自己比比较怪时展开。原初的直觉(56)是10%的减伤并带有回血,在82级后的会变为原初的血气,巨大加强了回血的能力全面,也被戏也称原初的天赐。
战士的无敌类小技能是死斗(42),展开了死斗后的,战士的血量我根本很容易下降到1点另外 ,并附带有近期目标我根本很容易移动的实际效果。在4人本中,死斗就算治疗方式有比较的综合水平 ,才有在战士我根本很容易倒下今天10s里抬好血。
战士的战栗(30)是两个有着回血、不断提升血上限、不断提升治疗方式实际效果的小技能,在依然存在此基础血崩后更是两个救场技,一般而言而言绝不会被视为减伤来展开。泰然自若(58)是两个单纯的不复杂粗暴的加血小技能,1分钟十次,安心展开。
战士的其他团队辅助减伤更是摆脱(68)和原初的勇猛(76),摆脱是两个带治疗方式的实际上血量15%的群盾,他在还就算“吃掉”实际上的其余部分减伤buff来不断提升盾的实际效果。原初的勇猛是两个带吸血能力全面的减伤,给近期目标10%减伤的他在,尊重战成的战技命中时将是附带尊重战成回血的实际效果,就算说是原初的小天赐。
职能小技能雪仇是两个降低实际上内的 敌人攻击的小技能,在4人副本面对自己一群小怪时,经常地与亲疏自行我们一起组成减伤小技能链的后另一环。他在8人副本等难度比较的副本里,雪仇一般而言而言会他在关键减伤另一环安排到其他团队减伤中。
四、副本实战及应急
在四人本中,确定一 尊重战成的守护已关上 ,在八人本中,就算说你 做MT,了主要确定一 包括请把它关上 ,就算说你 确定一 要我根本很容易做MT,就算打字跟队友商量下吧(默认现象下更是先开盾姿尊重战成为MT)。
OT或就算换T时,就算先展开挑衅,让尊重战成的仇恨变为当前非常高仇恨。当尊重战成挑衅换T后,尊重战成的一能主动关掉盾姿,展开搭档展开退避。
战士有且职能小技能的插言、下踢就算展开打断,当怪物读条栏有发光边缘时,并表示两个小技能就算被打断,却不实际下有必要打断的小技能却不多。下踢是使敌方眩晕而打断,实际上FF14中有抗性机制的依然存在此基础,过多展开打断反有些了主要确定一 包括实际上就算打断的后的依然存在此基础抗性,高等级的怪物大能够着眩晕抗性,我根本很容易展开眩晕打断。就算查看副本攻略确定一 就算/就算打断的小技能。
就算你想 ST时看进入现场 上倒T或倒奶了,请务必排名第一时间吧关上 盾姿守护。
战士存在此基础对其他团队的应急能力全面后的更是强,不但自保能力全面高的可怕,原初的血气/原初的勇猛的奶量不可小觑,无论怎样是做MT奶尊重战成都在做ST奶MT经常地会 巨大减轻治疗方式的压力大。他在战士更是 和治疗方式配合最紧密的T,在有着原初的天赐后的,战士我我根本很容易治疗方式的爱快玩游戏盒苟变得。万不得已的现象下,死斗单独抗下分摊、死刑类小技能,为队友创造治疗方式、复活的时间吧,是战士能为两个其他团队做了的后的做了了。
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