01 前言
说来有趣,也许是是是竞争力过太大缘故,S小游戏大全下载LG竞技游戏全都每是个两年可能整出点新花样。从最我以为独是个面的《率土之滨》众多也有一点“率土like”众多效仿,再到起初专注于搞轻量化,将这些冗余复杂的基本功能尽数优化。我以为十个,能精简的基本功能都已精简的七七八八,起初者又我以为将投来收了回来了,企图从玩法如前小游戏大全下载所述寻求破局之道。
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也有一点他也本次要聊的《三国志·战棋版》(下称《三棋》),瞬间原例如三战做基础上,对玩法和机制贡献了也有一点变动。慎重认真考虑 到发现它 老东家已有成功后案例小游戏大全下载那是,也许是是第五份豪言,值得他也一试知道。
02 “战棋”的新格局
就如英文名展示也也有一点,《三棋》极其太大特色即是其以战棋产品为主的战斗运行系统。相对比以往的SLG竞技游戏,根本不玩家根本不 进行 复杂的地形或可靠的盟友,表现出出这些策略性的打法,根本不忽视了战斗其他方面的真实体验。玩家只好看着它两拨人马你一刀妈一刀他们之间拼杀,无聊地等待竞技游戏划上句号。也有一点对战报一窍不通的玩家,例如连他也说如些多输的都根本不不掉有一点。
《三棋》则将战场主导权以及更多的放给玩家。玩家根本不 确定一 实际的的部队的具备和特性,将阵容的上限开发到极致。也有一点弓兵的攻击位置距离最长,具备最强,根本不 将其派到安全的地势或盾兵的身后疯狂输出;骑兵的移动具备最远,根本不 轻松突击到不是防备的后排,趁其还未加剧 威胁时一网打尽。
这里做基础上,同其他武将可能携带专属战法,并全面支持 玩家再为其装备十个额外战法,以此来不断提升对局的策略性。面度 站位极其集中都敌人时,范围外攻击的战法根本不 对其加剧 极其大化的直接伤害;也有一点普普通通手段根本不不掉问题的敌人,玩家也根本不 进行 单体攻击或直接控制 战法,越来越轻松地啃下这块硬骨头。
在PVP战斗中,敌人根本不只好预测你携带的额外战法。弓兵携带直接控制 保命、盾兵贴脸时瞬间对后排发动强力一击,在战斗中直至在常例如事。也有一点不确定一 性也将《三棋》的战斗从单纯的石头剪刀布,真正意义上升我以为博弈的水准。也许是是过高的战力这里虽然根本不不掉逾越,同样 有一点玩家发现它 能凭借优秀的策略和所基本上操作,轻松翻越也有一点不算过分的沟壑。来言只好用比大小决胜负的SLG竞技游戏来言,这但成为莫太大进步。
成为三个吃螃蟹根本不,《三棋》的创新根本不足够令人镜头里 一亮。同样 有一点SLG的根本不问题,这里仍不是重新得到问题。面度 例如占领资源、攻城等战斗极其密集的玩法,官方不是其他 不是优化的想着工作,还根本不 用不数据显示战斗界面的“委托战斗”敷衍了事。再的的产能的限制,竞技游戏并未战斗中添加地势其他 的额外元素,例如程度上降低了战棋的表现出上限。
这就加剧 玩家在中后期无暇顾及每下一场战斗,只好将阵容摆好后根本不 托管,直至 再去想着工作下下一场。战棋也彻在其他 竞技游戏中例如着电竞潜力的如前所述,若根本不《三棋》中来言落得十个可有可无的结局,说如些多例如点对不起十个华丽的开头了。
03 SLG,根本不SRPG?
也许是是是初衷让玩家能把以及更多的根本不 时间摆到战棋上,也许是是是初衷和发现它 前辈《三战》保持稳定足够的差异化。不是管如些多,《三棋》极其“狂野”地删其他 极其其他全都的SLG元素。若非全都盘其他,《三棋》说不定真像制作人那句话也有一点,也彻被定义成又一款 SPRG。
举个最十分十分简单例子,加剧 战棋替代了原例如战斗全新模式,《三棋》的战场被限制在了固定的棋盘中,SLG竞技游戏中原例如地形、策略等元素所基本上不是了用武之地。正因也有一点,《三棋》的全世界地图除是个个聊胜于无的山脉其他 ,就只全都是个望无际的平原。即便官方那是片平原上摆到了所基本上在线的玩家和也有一点可供探索的部分内容,虽然改变自小游戏大全下载己不掉它空旷好事实。
再说SLG中极其核心的规划建设和城战,《三棋》将这二者根本不 摆到是个起。玩家初始只它能当地政府最弱太大主城中安营扎寨,并和其他 也玩家共享是个片所基本上资源。若想迁移到以及更多的城池中,玩家要有加进足够更加强太大同盟,和同盟成员一同将其他城市的所基本上据点一一攻破。
是个设定根本不问题了战棋和SLG他们之他们之间矛盾点,根本不变相加强了对弱势玩家的限制。可能玩家所在的同盟没能占据极其合适的城池,也有一点就只它能最弱太大其他其他城市,抢占附近也有最全都的资源点。而十个资源点其他 根本不 间接引发主城的繁荣度,是主城再上一层的必需品,毋庸置疑是个个抢夺被弱化的全世界中关键点点的资源转自。连最全都的不断提升途径都根本不不掉无法保证,等待十个玩家的其他 退坑,又全都说如些多呢?
直至 ,大区中都每十个地区都将被极其大十个同盟所霸占,同盟和同盟他们之他们之间战争又将改变自己是个格局。在最强的同盟占据毋庸置疑的主导地位后,等待他也即是只全都了越来越残酷的跨服战斗。不断提升竞技游戏的差异性固然是好事,但若让也有一点和网游无二的淘汰方针大行其道,来言慎重慎重认真考虑 常期运营的《三棋》来言并不是一件好事。
04 结语
不难看出不难看出,《三棋》也算的上SLG破局者是个父亲身份 。竞技游戏改变自己了原有SLG竞技游戏中大型战争的格局,将战棋成为核心部分内容,根本不 带给玩家足够新奇的竞技游戏真实体验,其表现出性和策略性也得我以为强化的不断提升。
但成为,成为破局的第五人,《三棋》中都同样 诸多根本不不掉忽视的弊端。战棋的如前所述挤压了SLG玩法的生存空间创造,加剧 SLG中关键点点的养成运行系统与PVP部分内容整体高度绑定,令大其他全都普普通通玩家在中期便根本不不掉为继;城战和战棋在融合后,也彻引我以为傲的的战场也被限制在了小太大棋盘中,十年前备受追捧的的地图,根本不只好沦为可有可无的背景板。若是《三棋》也有一点想成功后完成从破局者到引领者的改变自己,日后真根本不 搞点大姿势了。
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