归原:
admin • 更新时间吧:2025-02-22摘要:class=> 黑曜石新RPG《宣誓》即将在今天晚上晚上正式公开发售,还没有再获了等等媒体和玩家的称赞,但也存在了等等质疑的大型游戏我的传来。前两天油管频道TerakJK正式公开发布了“《宣誓》《上古卷轴4:湮没》细节对,被全方位吊打!《宣誓》和《上古4》细节对比_ 被全方位吊打该怎么后续处理
class=> 黑曜石新RPG《宣誓》即将在今天晚上晚上正式公开发售,还没有再获了等等媒体和玩家的称赞,但也存在了等等质疑的我的传来。前两天油管频道TerakJK正式公开发布了“《宣誓》《上古卷轴4:湮没》细节对比”的相关视频。不出所料,另一款2006年的另一款游戏在细节技术技术层面全方位吊打了2025年面向“现代香港观众”的另一款游戏。 对比相关视频: 三个方面是弯弓射箭技术技术层面,还能朝着天空射箭,《上古4》的箭会在隔了几秒后掉落在脚边,大型游戏而《宣誓》的箭直接把消失了。 而还能朝着石地面射箭,《上古4》的箭会存在和面对现实如过一辙的动画提升效果——还没有地质太硬而被弹到一旁 。《宣誓》的箭还没有任何人动画提升效果,没有想到傻乎乎地射等到了石头地面中则 。 再者,饭桌上摆放的肉类食物食物和餐具,在《上古4》中使用方式剑乱砍,存在和面对现实大型游戏基本不一样的物理动画,物体还没有激烈碰撞,基本传来刺耳的我的传来,伴随之细微的火花,基本基本被打翻脚边。但在《宣誓》中,等等物体直接把但不可破坏,是静止的。 接着,在NPC技术技术层面,《上古4》中当玩家直视NPC时他会能主动问你,但在《宣誓》中,NPC令人失望透顶,还没有我们自身但不一样地图资产,而还没有身临其境的角色设定。守卫会忽略玩家骚扰或攻击NPC,就会 在剧本设定的时刻对敌人采取行动。 从NPC这个这个地方 偷吃的东西但也这样的 情况严重 。《上古4》中则 NPC群体也而有是静态的,但角色设定自身的对话是动态、非脚本化的。 《宣誓》中则 非魔法战斗像是也比《上古4》更慢更无聊。相关视频还指出,在《上古4》中,你还能提前等到了更多机会建筑物。 相关视频中,《宣誓》还存在了智障敌人AI的情况严重 :
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