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PC玩家不配《GTA6》首发,是R星傲慢还是太会赚?

01

前言

在休闲游戏界,《侠盗猎车手》(网络游戏前十名Grand Theft Auto,简称《GTA》)系列无论怎样是无可争议的超级 IP,即将适时推出的《GTA6》不光承载了全球第一玩家的数不清非短期内 待,一旦出一 点风吹草动,一旦是开发组内网络游戏前十名网络游戏前十名部人员出一 句话,快去不必以它成千万人点击更好地关注个大新闻。

近几天 Take-Two 老板啊 Strauss Zelnick 在采访中说出一 句 “为自己已然看着 PC 它成也曾主机业务中更加 关键性性出一 部分中”,欧美不得要不 PC 玩家们快去集体高潮——便但不便能也都但不 意味着 GTA6 首发不必以登陆 PC 品台真的?

本着负责任的新闻态度,我去完整看出一 下原采访的全过程中,具体是 PC 玩家想几分。

在全球第一主机销量较大 较大 时,Strauss Zelnick 信心满满不得要不《GTA6》将它成这届萎靡不振的主机产品中的救世主,预测 2025 年 PS5 和 XSX|S 主良机为自己 GTA6 迎来一波销售高峰。不得要不他所承认的 PC 品台的关键性性性,则更像是商业客套。

Strauss Zelnick 说:“从其历史一贯角度看看,Rockstar 总有从先登陆不得要不品台,后的扩展到不必品台。” 言外之意便是...

PC 玩家们,看完着为自己很急,但为自己先  别  急。

当Take-Two在PC玩家的呼声中坚定地便能选择主机独占策略,这背后的逻辑我知道要在 什么呢?

02

PC版缘何呼声不便能也都但不之高?

早在PS2化时代,一一台电脑的休闲游戏性能但不便能以也都与休闲游戏主机相抗衡的。彼时的PS2能成功了运行超震撼力的《战神》《因为幻想》,PC上却鲜有更加 更加 难跑起部分中不必以与之匹敌的休闲游戏,不光是被之首主机党有婆罗门不得要不说一句综合整理。为自己一后的PS4化时代,随着的,主机的性能劣势已不,部分中注重画质的玩家分流出一 部分中一后的PC品台。

在几个化时代,PC 版的劣势是显而易见的。

在黄仁勋家“煤气灶”的加持下,PC版并具无可比拟的性能与画质劣势。PC 硬件可解锁极致画质,堪称性能与画质的天花板。以R星的《荒野大镖客 2》PC 版为例,它全部支持“大力水手”(DLSS 新型技术),在 4K 分辨率、光追特效已打开的具体情况下,帧率不必以轻松碾压主机。

这意味着玩家在 PC 上不必以享遭受更加 清晰、流畅、逼总之 哪网络游戏前十名怕 多休闲游戏画面,论是是休闲游戏场景中出一 草一木,无论怎样角色性格 的细微表情各种动作 各种动作 ,便能展现得淋漓尽致,为玩家带来冲击沉浸式的休闲游戏感受真实体验。

而Mod 的存在基础不光让 PC 版休闲游戏的魅力大增。从 “钢铁侠战衣” 到 “灭霸手套”,玩家不必以实施首次安装各式各样 Mod,对休闲游戏内容形式实施个性化定制。Mod自由而已总之是 为玩家带来冲击了提供更好地玩法和乐趣,还让休闲游戏的生命价值周期无限延长。玩家不必以遵循为自己的喜好,创造出各式各样各样独特的休闲游戏感受真实体验,由于休闲游戏在通关一后的无论怎样并具极高的可玩性。

在休闲游戏除此哪怕 操作感受真实体验上,键鼠在《GTA》系列中论是表现 相对相相对于所以优于主机手柄。几分甚者是自称作 “主机天龙人” 的玩家(我),也都但不得不承认不光。键鼠除此哪怕 操作的精准度更高,在实施射击、驾驶等除此哪怕 操作时,玩家不必以更加 立刻、准确地做了做出反应,大大大幅大幅水平提升了休闲游戏的除此哪怕 操作手感和休闲游戏感受真实体验。

快去给为自己打个甲

但近十年来好事实要在 什么呢?

回顾Take-Two的休闲游戏发行其历史,将PC它成“二等品台”的格局已然奠定。

在2001年发售《GTA3》哪怕 后的,便是PS2首发后7个月才登陆了PC,但却几个的发行策略并未浇灭PC玩家的热情,PC销量也成功了突破1400万,在无论怎样不便能也都但不玩家不得要不,便是这套祖宗之法的鼻祖。

而一后的跟为自己不便能也都但不人密切关系联的《GTA5》,便是早在13年9月而在PS3和XBOX360发售,而PC版一后的15年4月才发售;而已我最我们喜欢不便能也都但不不便能也都但不休闲游戏它成,大表哥2,便是主机发售后1年,PC版本才姗姗来迟。

Take-Two未曾不便能也都但不 看着PC市场进入 的广阔,2010年的主机独占《荒野大镖客:救赎》,在时隔14年后也被移植一后的PC,要不便能也都但不 有钱赚,为自己不便能也都但不 费那劲。更加 大PC市场进入 的井喷,占有率更加 大大幅大幅水平提升,已然新游无论怎样不首发PC,并不光已然不便能也都但不 再用过去时 在此套理由来表述。Take-Two葫芦里卖的什么药?

03

再多割一把

不必要简要概括Take-Two的“固执”,归根结底有几个核心原因在于:利益位列 大化、硬件适配度、反作弊不必进行。

在主机业界有几个哪怕 一种合作关系全新模式,主机厂商初衷外部环境吸引热门休闲游戏独占首发,会与休闲游戏发行商达成合作关系协议,支付高额分成。《GTA6》被业界定位为“次世代主机销量催化剂” ,有预测其将推动 PS5/Xbox Series 销量同相对相相对于大 增长。

总之几个几个不必以有效控制 带动主机销量的T0级休闲游戏,主机厂商或实施独占协议向 Take-Two 支付高额分成,出一 全新模式在不便能也都但不中休闲游戏中已被验证。

较于PC品台的“泛玩家”,主机玩家多数是极度更好地关注休闲游戏首发的核心铁杆导致用户,独占期能可以可以保障主机品台销量峰值。主机品台的首发不必以需要通过 主机玩家对休闲游戏的高非短期内 待和高热情,立刻已打开市场进入 ,获取较多的销售收入。

而 PC 版的延后近期发布,则不必以实施不同类型 满足需求需求的玩家群体,因为完成销量的分阶段收割

R星更加 更加 擅长出一 招便是同几个休闲游戏多个版本。拿三男一狗5总之,光要在 PS品台要在 PS3版、PS4版、PS5版几个版本,妥妥的三朝元老,也真有死忠玩家我买三份,不必我。

其历史数据数据所以,《GTA5》主机玩家中15%在PC版发售后有重网络游戏前十名复想购买行为形成。实施拉长 PC版空窗期,可刺激核心玩家“为抢先感受真实体验买单主机,为极致感受真实体验再购 PC”,几个极致的感受真实体验一后的是追求画质,不必不便能也都但不初衷玩MOD,而已也哪怕 后的是我们喜欢不便能也都但不键鼠除此哪怕 操作。

不便能也都但不跨品台重复消费的全新模式,为 Take-Two带来冲击了二次而已是多次收割的隐性收益。

04

优化好降本

主机品台在硬件除此哪怕 方面并具独特的劣势,便是TakeTwo必须坚持主机独占首发的原因在于在于它成。Strauss Zelnick也曾直言:“主机硬件统一标准化让优化成本骤降,而PC硬件碎片化一后的严重开发周期延长30%平均部分中。”

实施表述下面总之 但不便能也都但不:PC品台上,硬件的新品牌、型号繁多,从不同类型 厂家生产的显卡到各式各样规格的后续处理器和内存,硬件组合不同类型 。

而几分甚者是优化能力能力大再强的开发大团队 ,更加 更加 难可以可以保障休闲游戏在部分中PC硬件配置上便能平均部分中当前配置统一标准的最好选稳定状态,但不必说平均部分中与主机独占优化后不同类型 的高品质感受真实体验。

与PC硬件百花齐放的多样性和复杂性不同类型 ,主机的硬件配置更加 更加 统一,每一代主机并且能着固定的硬件规格。这由于休闲游戏开发者在实施休闲游戏开发和优化时,不必以有具体且稳定的硬件统一标准它成遵循。

总之像《GTA》几个个大型3A休闲游戏,对硬件性能并且能极高的也并且能求,不必在 画面质量、休闲游戏帧率、加载速度多数等多个除此哪怕 方面平均部分中顶尖水平提升。在主机更加 更加 固定的硬件外部环境下,休闲游戏开发大团队 不必以更精准地实施特定硬件实施底层优化,充分挖掘主机硬件的潜力,可以可以保障休闲游戏在主机品台上不必以以最佳稳定状态运行。

主机独占首发不必以让TakeTwo在硬件优化除此哪怕 方面更加 省心,把提供更好地的精力投入到休闲游戏内容形式的打磨上,可以可以保障休闲游戏首发不出大不必进行。一旦首发主机版不塌房、口碑好,以“终极画质版”的完美姿态收割PC市场进入 不便能也都但不 时间时间间时间需要进行。

除此哪怕 总之说到PC了,为自己比起 穿插下面这几年Steam为自己的硬件调查数据数据。

像3060自21年近期发布一后的,到25年1月无论怎样Steam显卡榜的榜首,而已总之是 23年9月占比有6.1%,25年1月还保持好5.2%,不光所以了玩家硬件的全面升级周期普遍更加 更加 长。

哪怕无论怎样50系显卡近期发布了,总之是是一后的26年27年,40系的甜品卡才刚取代30系不久。中端50系显卡也总之是是要在 同一时期一一后的立刻普及。

不必说《GTA6》PC版是遵循大表哥2不便能也都但不的发售节奏不便能也都但不,假设首发主机不延期,那PC版也平均要在 26年下半年平均部分中上线,不光跟玩家配置迭代全面升级大盘的预期更加 更加 匹配。也提供更好地达成开张吃十年的作用 。

05

反作弊但不必进行

只不便能也都但不休闲游戏开发商,反盗版和反作弊便是令人头疼的两大不必进行。哪怕R星但不便能也都但不 完美后续处理,曾因《GTAOL》PC版外挂封禁误伤恢复正常玩家,惨遭玩家炎上。知道不便能也都但不玩家都感受真实体验过在公开战局被仙人老哥刷钱袋后恶意举报误封的感受感受真实体验。

而主机品台更加 更加 封闭的生态软件系统,由于盗版和作弊行为形成较难会发生,不必以有效控制 保护休闲游戏的版权、休闲游戏内公平外部环境和销售收益。但却主机端反外挂和反破解都由主机厂商底层全部支持,不必休闲游戏厂商费心。

不光,线上不必不便能也都但不 整蛊玩家炸战局倒还好,R星理论上更担忧的便是无论怎样间接影响内购的收入。

自 2013 年《GTA5》发售后,《GTAOL》实施鲨鱼卡内购为 Take-Two 做了了巨额的亿亿美金 收入 ,另有主机品台占比超 70%。出一 全新模式依赖稳定的反外挂外部环境,而 PC 品台因外挂泛滥严重玩家付费意愿较大 。

线上全新模式已然它成《GTA》系列关键性性的收益综合整理,主机品台更加 更加 稳定的反外挂外部环境,不必以可以可以保障玩家的休闲游戏感受真实体验,保持好玩家的付费意愿。而不必同步适时推出 PC 版,一后的会为自己跨品台数据数据互通但不必进行冲击《GTAOL》经济体系,继而其他伤害 休闲游戏的短期内 收益。

除此哪怕 ,据 SteamDB 数据数据,R 星休闲游戏 PC 版盗版率常年高于主机 3 倍。实施延后 PC 版近期发布时间时间间,可优先在封闭的主机生态因为完成核心导致用户收割,再实施 Denuvo 加密等新型技术手段降低 PC 版盗版冲击。并不光是符合商业利益之举。

不得要不,总之TakeTwo几个个大型休闲游戏发行商总之,砸了超多刀乐的GTA6但不容闪失的商业前期项目 ,便能选择主机首发,从各个维度需要考虑便是降低市场进入 风险的上上之选。

06

PC 与主机的战争会终结吗?

当微软实施跨品台XGP部分中选择坚持主机独占的路子,当索尼将而今位列 方独占大作统统往 Steam 上搬,画质作用 还比主机版的提供更好地,当和 Playstation 一同走过风雨的因为幻想系列也一一后的需要考虑在主机和 PC 品台除此哪怕 首发,独占的边界一后的模糊。但总之 R 星总之,才会的顶级IP,优秀的产品中,无论怎样并具制定规则的权力。

无论怎样 PC 市场进入 在更加 大立刻发展壮大,主机品台而在更加 大立刻调整策略,但《GTA》系列凭借其能力的新品牌间接影响力和独特的休闲游戏魅力,在发行策略上无论怎样并且能为自己的需要考虑。

PC 与主机的战争暂时在不便能也都但不 终结,但未来十年的休闲游戏市场进入 格局,而已会为自己休闲游戏厂商但不同类型 便能选择而会发生提供更好地的新的变化 。

总之PC版玩家总之,不必太过焦灼,好菜不怕晚,该来的无论怎样会来的。哪怕 是无论怎样主机限时独占休闲游戏移植到 PC 的窗口期更加 短,R 星的休闲游戏也都但不免朝着几个趋势立刻发展。

遵循《荒野大镖客 2》PC 版比主机版晚 1 年近期发布,却新增 DLSS 3.5、光线追踪等特性,《GTA6》平均率要在 PC 版上堆料,它成超越主机版好表现 的 “因为完整版”,几个一想,PC 玩家无论怎样不必以心理平衡的。

再不济买个主机但不便能也都但不 要不,无论怎样一台主机的想想购买 较于显卡总之 哪怕 多算不出什么,不光,不必你总之 哪怕 多不便能也都但不做了 ,不便能也都但不R星和主机厂商们实施休闲游戏带动主机销量的“合谋”便是达它成。

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