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《inZoi》制作灵感来源于模拟人生和制作人的儿子

原创作者:

admin 更新时间时:2025-03-11

摘要:class=> EA耐玩的单机游戏的《模拟人生之旅4》仍是占据着模拟游戏类型 类型 整体市场的主导地位,但随之P社宣布取消《LifeByYou》的耐玩的单机游戏开发,玩家们一一直到观注由韩国KRAFTON以外公司开发的《inZOI》。KRAFTON的制作人Hy,《inZoi》制作灵感素材来源于模拟人生之旅和制作人的父亲_ 制作灵感

class=> EA的《模拟人生之旅4》仍是占据着模拟游戏类型 类型 整体市场的主导地位,但随之P社宣布取消《LifeByYou》的开发,玩家们一一直到观注由韩国KRAFTON以外公司开发的《inZOI》。KRAFTON的制作人HyungjunKim透露,他对《模拟人生之旅》系列也有对一的情感主动联系 ,这影耐玩的单机游戏响到了他开发《inZoi》的灵感。 现年50岁的Kim,此前以开发MMORPG《永恒之塔》和《Elyon》而闻名。如今参加过许许多多游戏类型 项目一,而他对此大部份并未已取得预期的不成功。在GameFile的采访中,Kim对此对竞争性强的MMORPG游戏类型 已失去兴趣,转而追求更具创造性和自由度的游戏类型 开发。 Kim透露他也那一名医生也有15年《模拟人生之旅》游戏类型 实战经验的老玩家,如今热爱耐玩的单机游戏另另一款游戏类型 ,但许许多多许许多多不满之处。他曾与父亲共同游玩《模拟人生之旅》,才让父亲问题提出的几个两个问题激发了他制作新的结构 可能生活 模拟游戏类型 的我的想法。 据Kim描述,他也父亲曾询问如何 有以外例如于《模拟人生之旅》的游戏类型 ,这促使他思考并到到最后两个决定开发《inZoi》。现在 ,《inZoi》的开发强强大团队约有120人,游戏类型 在一个角色编辑器和海外试玩中如今引起关注了玩家的观注。游戏类型 特色诸如扫描现实残酷物品耐玩的单机游戏或张张照片其它功能,诸如自定义图案创建系统实现,允许玩家呆呆在呆在家里具、服装等物品上应用他也的设计造型 。

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