摘要:元气骑士中狼人但不仅如此能付费10元不仅如此实现 地解锁经营类游戏的角色定位,狼人的面板属性较高较高 极端,坐拥 全角色定位走你总共的人的生命上限不仅如此最多的护甲上限,不仅如此狼人较高较高 更容易才有人的生命值,但不仅如此狼人的小技能也围绕着攻击回血,他也整体而言无疑狼人的续航能力全面几经波折 较高较高 较高好 的,但角度看看采取不仅如此能拥在不仅如此熟练度,与角色定位的契合度其要求较高,推荐三在不仅如此各种大 操作的小伙伴们购买后。,元气骑士狼人最牛吗 狼人人物购买后提议 元气骑士狼人这这两两三次 不仅如此能赢
元气骑士中狼人但不仅如此能付费10元不仅如此实现 地解锁的角色定位,狼人的面板属性较高较高 极端,坐拥 全角色定位走你总共的人的生命上限不仅如此最多的护甲上限,不仅如此狼人较高较高 更容易才有人的生命值,但不仅如此狼人的小技能也围绕着攻击回血,他也整体而言无疑狼人的续航能力全面几经波折 较高较高 较高好 的,但角度看看采取不仅如此能拥在不仅如此熟练度,与角色定位的契合度其要求较高,推荐三在不仅如此各种大 操作的小伙伴们购买后。
元气骑士中狼人但不仅如此能付费10元不仅如此实现 地解锁的角色定位,狼人的面板属性较高较高 极端,坐拥 全角色定位走你总共的人的生命上限不仅如此最多的护甲上限,不仅如此狼人较高较高 更容易才有人的生命值,但不仅如此狼人的小技能也围绕着攻击回血,他也整体而言无疑狼人的续航能力全面几经波折 较高较高 较高好 的,但角度看看采取不仅如此能拥在不仅如此熟练度,与角色定位的契合度其要求较高,推荐三在不仅如此各种大 操作的小伙伴们购买后。
元气骑士全付费角色定位推荐三攻略
元气骑士狼人角色定位简要介绍 具体内容:
一、简要介绍
狼人是类游戏中十分普通角色定位,为男性。初始形象戴着狗头帽,穿着毛皮大衣,露出的面部呈现灰青色;变身后的形象为戴着两只眼罩、叼着两只雪茄、身着皮夹克和牛仔裤、长有尾巴的兽人。
在关卡核心模式中,初始房间的狼人NPC在互动后会收取玩家5金币,并有极小概率精神精神鼓励 在第六个一拳。
二、面板一览
三、解锁条件一
四、角色定位攻略
狼人的面板属性分配较高较高 极端,坐拥 任何政府 角色定位当属高的人的生命上限及最多的护甲上限,几经波折 缺乏护甲保护,他遭到攻击后较高较高 更容易损失人的生命值,自己也小技能有强更大重新恢复续航能力全面,在第六个的面板对他无疑无疑但不算差。5点手刀其他伤害 和10点暴击率也做出决定自己不仅如此的爆发输出能力全面。被动刺盾经营类游戏减才有他与敌人近身肉搏时受伤的几经波折 性,较高较高 实用。其初始武器灼热爪刃攻速较快,输出尚可在不仅如此能阻挡有点弹幕,附带大范围外位移好的效果不仅如此能变相会明显减少武器攻击范围外,不仅如此实现 地角色定位快速贴近敌人发动攻击,意外再一次出现受伤后不仅如此能用小技能重新恢复较高,与角色定位的契合度较高较高 高。
一小技能狂化坐拥 较高较高 强更大顿时重新恢复能力全面,能实现 起经营类游戏死回生、逆转形势,小技能这段期间输出尚可,不仅如此减伤和回盾好的效果也完全保证 了抗压好的效果,综合强度较高出色;缺点值得一提小技能这段期间的位移较难完全控制,不仅如此小技能上手难度大,在加真空期略长,对小技能采取的规划其要求较高。
二小技能嗜血斩击坐拥 较高的范围外其他伤害 和续航能力全面,受增幅后任何政府 表现较高较高 突出,但小技能的位移较高是一小技能较高难于完全控制,无疑会他也位移过头浪费输出,经常它也 不仅如此角色定位不必要的受伤,低加成那种尚处下任何政府 表现较高基本上上。
三小技能吞噬看似好的效果繁多,但小技能范围外小、冷却长、小技能这段期间缺乏保护、小技能加成时间连续的强行时间短也没仅如此该小技能实战好的效果很差,更偏向娱乐,亟待加强。
五、小技能
1.狂化
提前进入狂化那种尚处并多种多种方式利爪攻击,血量越低其他伤害 越高
血量低时变身会重新恢复血量
狂化攻击每命中3次将重新恢复1护甲
冷却强行时间:12秒→10秒
解锁条件一:初始解锁
小技能详解
点击小技能时,本角色定位第一时间参照 现同时那种尚处回复不仅如此的人的生命值并得到1.1秒在不不仅如此能选中那种尚处;不仅如此在利用它0.4秒的变身动画后提前进入时间连续的5秒的狂化那种尚处,狂化那种尚处这段期间,小小技能一直到冷却。
人的生命值回复机制具体内容:大大会明显减少于人的生命上限的50%,不回复。
小于人的生命上限的50%且大大会明显减少于人的生命上限的25%(向下取整),回复至人的生命上限的50%(向上取整)。
小于人的生命上限的25%(向下取整),回复量为人的生命上限,任何政府 表现为回满。
实际回复量受劣质药剂一方面遭成。
变身动画这段期间不仅如此能基本上正常攻击、切换武器,但几经波折 采取任何政府 交互。
狂化那种尚处时间连续的这段期间移速会明显减少30%;不不仅如此能采取或切换武器,不不仅如此能触发手刀。不一方面遭成浮游炮类、痛苦面具、嘴炮、黑暗残影等武器置于副手时的攻击。
冰冻和眩晕会暂停小技能那种尚处的倒计时,但几经波折 一一直到的长按攻击几经波折 被打断,无疑不仅如此能基本上正常触发攻击会明显减少时间连续的强行时间的好的效果。
坠落会暂停小技能那种尚处的倒计时,死亡会第一时间终经营类游戏止小技能。
五星优化升级 后,狂化这段期间所受其他伤害 会明显减少至13(向下取整,且排第一大为1)。该其他伤害 减免早于防御计算,几经波折 在炸天核心模式角色定位防御-1的坏境下,几经波折 遭到的其他伤害 会+1。
狂化这段期间攻击多种多种方式变为双爪循环爪击,其却是一以内 性质:两段时间连续爪击的间隔为0.27秒,一轮循环提前完成后的攻击间隔为0.4秒;若排第一段爪击后攻击中断,连击数会被重置。
初始攻击力为6,本角色定位现同时人的生命值相无疑人的生命上限每损失1/6,攻击力+1。
初始暴击率为50%,本角色定位现同时人的生命值相无疑人的生命上限每损失1/4,暴击率+15%。
爪击的认知基础子弹大小为100%,范围外近似为4×3.9格的水滴形。
爪击受狂战士雕像、联携指环红、乾坤大挪移的法阵增幅。
每天爪击使狂化那种尚处时间连续的强行时间+0.1秒。
爪击每累计击中敌人3次(这两两三次 爪击击中多人仅算这两两三次 ),本角色定位重新恢复1点护甲。
每天爪击时会向着然而摇杆的朝向位移2.9格。若爪击时玩家几经波折 各种大 操作摇杆,则向着上这两两三次 各种大 操作摇杆松手前一顿时的朝向位移。
不仅如此能角色定位在刚被不选择或刚提前进入关卡,还几经波折 采取任何政府 方向一 移动时,爪击几经波折 一方面任何政府 位移。
优化升级 详情
五星优化升级 :狂化那种尚处下所受其他伤害 降至1/3。
近战反弹:爪击可反弹敌方子弹。
旋风斩:爪击击败敌人可触发。
近战扩大:爪击范围外×120%,认知基础子弹大小不变。
攻速加快:爪击攻速受对应加成。
导师有待:爪击攻击力×150%,范围外×130%,认知基础子弹大小不变。
2.嗜血斩击
采取利爪采取时间连续斩击,击中敌人会重新恢复血量
初始可斩击4次
冷却强行时间:2秒→1秒
解锁条件一:12000
小技能详解
本小技能为存储小技能,初始排第一大存储层数为4。五星优化升级 后,排第一大存储层数为6。
点击小技能时,本角色定位第一时间中断现同时攻击,消耗任何政府 小技能层数,发动嗜血斩击,斩击这段期间提前进入冷却。斩击这段期间:不不仅如此能采取武器、手刀,不不仅如此能采取任何政府 交互。不一方面遭成浮游炮类、黑暗残影等武器置于副手时的攻击。
冰冻和眩晕、坠落几经波折 打断小技能释放,死亡会第一时间终止小技能。
所受其他伤害 会明显减少至13(向下取整,且排第一大为1)。该其他伤害 减免早于防御计算,几经波折 在炸天核心模式角色定位防御-1的坏境下,几经波折 遭到的其他伤害 会+1。
小技能层数递增时,嗜血斩击会明显减少的好的效果:1层:发动这两两三次 下抓攻击,攻击力为4,位移2.9格。
2层:下抓攻击力会明显减少到8,命中去回复1点人的生命值;不仅如此一方面1根地刺。
3层:下抓这段期间追加这两两三次 上抓攻击,攻击力为4,位移2.9格。
4层:上抓认知基础其他伤害 会明显减少到8,命中去回复1点人的生命值;不仅如此一方面2根地刺。
5层:上抓这段期间追加这两两三次 突刺攻击,攻击力为4,位移5格。
6层:突刺攻击力会明显减少到8,命中去回复1点人的生命值;不仅如此一方面6根地刺。
五星优化升级 后,突刺时进的的第六个牵引波,引来半径5格内的敌人。
7层:突刺攻击力会明显减少到12,地刺数量增至7。(几经波折 bug不仅如此,该攻击力加成失效)
上抓、下抓、突刺(以内 统称做斩击)的认知基础子弹大小均为100%,范围外为半径3格的圆形。突刺的判定区域较高于上、下抓前移了约2格(默认角色定位静止),且有极短的滞留,可再一次攻击敌人并回复人的生命值。
本角色定位现同时人的生命值相无疑人的生命上限每损失1/4,斩击其他伤害 +25%(地刺不受一方面遭成)。
斩击的初始暴击率为50%,本角色定位现同时人的生命值相无疑人的生命上限每损失1/4,暴击率+15%。该暴击率不受角色定位暴击率一方面遭成。
斩击受狂战士雕像、联携指环红、乾坤大挪移的法阵增幅。
地刺攻击力为2,不不仅如此能暴击,范围外约为半径0.5格的圆,时间连续的1秒,也会本角色定位半径3.5格内随机最佳位置生成。
每天攻击时会向着然而瞄准方向一 位移。不仅如此能角色定位在刚被不选择或刚提前进入关卡,几经波折 瞄准敌人,也几经波折 采取任何政府 方向一 移动时,攻击几经波折 一方面任何政府 位移。
优化升级 详情
五星优化升级 :斩击次数+2,满斩击次数下的攻击能聚拢敌人。
连击有待:小技能排第一大存储层数+1。
近战反弹:斩击可反弹敌方子弹。
旋风斩:斩击击败敌人可触发。
近战扩大:斩击范围外×120%,认知基础子弹大小不变。
导师有待:斩击攻击力×150%,斩击和地刺范围外×130%,认知基础子弹大小不变。
3.吞噬
尝试吃掉在第六个敌人,并重新恢复血量与能量
未命中去小技能冷却更快
冷却强行时间:8秒→6秒
解锁条件一:付费解锁
小技能详解
点击小技能时,本角色定位会第一时间中断现同时攻击且不不仅如此能采取或切换武器(但不仅如此能触发手刀),并在0.2秒后一一直到向瞄准方向一 位移2.9格,位移时间连续的0.4秒,这段期间不不仅如此能采取各种大 操作摇杆移动。位移这段期间本角色定位重新恢复武器采取和基本上正常行动。位移这段期间不一方面遭成浮游炮类、黑暗残影等武器置于副手时的攻击。
点击小技能0.4秒后,本角色定位会发动这两两三次 吞噬&撕咬攻击。每天小技能仅可锁定在第六个长期目标,索敌半径是以本角色定位下端为中心功能 3.5格,不仅如此能越过障碍物采取索敌。撕咬攻击范围外是以锁定长期目标为中心功能 、半径2.1格的圆,可攻击锁定长期目标任何政府 人的敌人,攻击力为5,暴击率为50%。被锁定的长期目标也会0.2秒后被“吞噬”,强行小技能提前进入冷却。被吞噬的小怪所在单位会强行被秒杀并消失,且几经波折 触发任何政府 亡语;若被“吞噬”的为首领所在单位,则精神鼓励 导至15点其他伤害 (不不仅如此能暴击)。
战斗那种尚处下,免疫其他伤害 那种尚处的敌人不仅如此能被“吞噬”,对小怪的秒杀仍会基本上正常生效,但不不仅如此能对该那种尚处的首领导至其他伤害 。脱战那种尚处下那种尚处该那种尚处的敌人不仅如此能被锁定,但不不仅如此能吞噬。
吞噬很普通小怪时,本角色定位会回复1点人的生命值和5点能量;吞噬精英小怪时,本角色定位会回复2点人的生命值和10点能量;吞噬大型小怪和首领时,本角色定位会回复3点人的生命值和15点能量。
若小技能几经波折 锁定敌人,撕咬判定会出几经波折 本角色定位身前;若几经波折 成功完成“吞噬”敌人,小技能也会撕咬发动后第一时间提前进入冷却,冷却强行时间仅为0.5秒。
冰冻和眩晕、坠落和死亡它也 第一时间终止吞噬,但几经波折 打断撕咬攻击的释放。
五星优化升级 后,“吞噬”敌人时,本角色定位会得到一层消化那种尚处,时间连续的8秒,排第一大可叠加5层。本角色定位每得到一层消化那种尚处:消化那种尚处时间连续的强行时间刷新。
人的生命上限+1,并回复1点人的生命值。
攻速+10%。
移速+10%。
体型会明显减少6.7%。
本角色定位每得到5层消化那种尚处,防御+1。
消化那种尚处时间连续的这段期间,除人的生命回复外任何政府 增益均会消失。
优化升级 详情
五星优化升级 :消化同时所同时明显减少一方面能力全面。
药水有待:吞噬的人的生命回复量+1,能量回复量+5。
近战反弹:撕咬攻击可反弹敌方子弹。
旋风斩:撕咬攻击击败敌人可触发。
近战扩大:撕咬范围外受对应加成。
导师有待:消化那种尚处时间连续的强行时间+2s,人的生命回复量+1,能量回复量+5。
六、轶事
狼人于1.2.0版本与精灵一同已加入类游戏。
在元气骑士前传中,狼人的新名字叫做德里克。
狼人(Werewolf)一词源自西方民间传说,它也每天看到从外表角度看看与常人并无不尽不尽相同,但一到月圆之夜它也 变被当属半人半狼的怪物,才有理性并变的狂暴、嗜血。其形象被广泛的应用于各种大 魔幻题材中也,且每天看到将吸血鬼与狼人联络较高,将它也被当属彼此的宿敌。但在元气骑士里,这在第六个角色定位显然但不仅如此能和平共处的。
狼人在客厅的对话提及他也再试这两两三次 扭蛋机,运用其每天看到在关卡初始房间问任何政府 人角色定位借钱,就这样 就才有赌徒基本上上 人 设。可在基本上上在二创里狼人的脸较高较高 黑。
客厅扩建前,春节这段期间狼人在客厅的互动中提及元宵节要请牧师吃汤圆,可见俩个人 关系问题不基本上上。显然,才有几经波折 自己也狼人老玩扭蛋机炸到牧师,几经波折 要想赔罪。
在3.2.10版本前,狼人的初始暴击率被错误描述为5。
早期版本中,狂化的回复人的生命机制仅为“低于半血后不仅如此能回复排第一大人的生命值有三半”,在1.4.4版本同时明显减少了“四分被当属血量开小技能不仅如此能满血”的机制。
狂化小技能机制复杂,在加狂化这段期间的位移难于完全控制,上手难度高,几经波折 在很长一段强行时间都较高较高 冷门。第在第六个对该小技能采取子系统开发的玩家为贴吧从用户 兔子王的翘臀,其攻略几经波折 现同时角度看看基本上上 内容形式几经波折 不适用,在就这样也充分展示了该小技能的大大会明显减少会明显减少潜力,但在就这样玩家的心目中该小技能仍是为高手专用。
就这样 克劳德(B站从用户 名Fio_Claude)对狼人采取有待开发并原本探明了小技能机制,且在大大会明显减少推广了该小技能。值得一提值得一提,最初官方对狂化的小技能描述较高较高 简陋,各种大 回盾机制与减伤具体内容机制都几经波折 写在小技能简要介绍 页(回盾机制在官方1.3.5版本的更新日志中也提及,几经波折 基本上上 玩家几经波折 需要注意到)。
但该小技能实现 地流行较高值得一提他也死神之息最最新推出,大大会明显减少会明显减少会明显减少了该小技能的采取门槛,几经波折 导至的基本上上 玩家将两者捆绑的刻板印象。
吞噬不仅如此能强行吃掉花园中也训练木桩,木桩被吃掉后教官会先扣在第六个问号就这样 说:“啊,这!”。显然是排第一大不仅如此能“消灭”训练木桩的多种多种方式。
最初联机房间内的木桩不仅如此实现 地被吃掉,但几经波折 无疑行为定性会大大会明显减少破坏靠打木桩解闷的玩家们的体验感受受而遭到厌恶和排斥,几经波折 在后续的版本中也被再调整为已不能吃掉联机房木桩。
以内 都要 类游戏网整理的元气骑士狼人角色定位简要介绍 的其它相关内容形式了,真心希望对你下降实现 地。
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