摘要:导读:原神中得可莉可谓是1.0版本最靓的仔,一上线就引得玩家爱游戏人生小说不释手。除此之外,其属性为火元素,是目前为止版本“霸霸”属性,又为其“身价”加分许多。一直在 不会,这期内容信息拾柒主一直在只会为当咋们 深入分析 顺便,可莉一直在 整体搭配有什么阵容当咋们 就能让其致命伤害最多化?有什么是“风火蒸游戏人生小说发流”,原神可莉常常在 在 炸鱼的之地 在到哪里,原神:可莉要如何致命伤害最多化 原神可莉咋样
哈喽,当咋们 好,我最好的是是拾柒。
导读:
一直在 不会,这期内容信息拾柒主一直在只会为当咋们 深入分析 顺便,可莉一直在 整体搭配有什么阵容当咋们 就能让其致命伤害最多化?更是,不低于内容信息仅供参考,小伙伴理性讨论哟!
·阵容整体搭配建议一
可莉定位是火元素C位,不会不会当咋们 就能打辅助,一直在 的当咋们 就能要命之座高才行,低命之座,只配打C位。所以还很且简单,所以可莉的E核心技能致命伤害不稳定,大招大概6命,可莉退场不会消失。但却 ,建议一一当咋们 用来它 低命可莉打C位。
但却 此次给当咋们 带来震撼的在一体系一直在 的“风火蒸发流”。这套体系,究究其原因以温迪、行秋、可莉在一各种角色构成。此次剩下在一位置选择,当咋们 就能在团队成员中安排奶妈各种角色,保持良好队伍血量,当咋们 就能安排重云、凯亚一般总体冰元素各种角色态势为可莉增伤当咋们 就能配合行秋打出被控制促进作用好。
·阵容元素不同反应原理
但却 的阵容选择手段 了可莉、温迪、行秋、重云四个各种角色。但却 所对应的元素为火、风、水、冰四种属性。并按手机游戏中则 元素不同反应总体,在一阵容究究其原因元素不同反应机制大致分为四种。
风+火/水/冰=扩散不同反应,扩散不同反应第二点是当咋们 就能把单体元素致命伤害成了之内性(AOE)元素致命伤害,究究其原因当咋们 就能让敌人引发态势的元素致命伤害!扩散促进作用好依赖于元素精通值!当咋们 直接选择手段 正确理解成了额外增伤和减少致命伤害之内方法二。
火+水=蒸发不同反应,一直在 的在一在一,一直在 不会怪物女人身先有火元素印记,一直在 不会时候施加水元素的但却,能引发1倍额外蒸发不同反应致命伤害。一直在 不会怪物女人身先有水元素印记,时候施加火元素的但却,无论怎样 我只能对敌人引发0.5倍额外蒸发不同反应。
火+冰=融化,该不同反应促进作用好和扩散好像,基本框架元素精通的数值来综合综合综合综合权衡 的致命伤害。但却 在该套体系中,但却 一般总体不触发融化不同反应。第二点可莉培养不当咋们 就能元素精通,但却 ,致命伤害收益并只会一直在。但却 进行 得更多人在一,冰+水=冻结,打出被控制促进作用好!
·各种角色出场施法顺序(仅供参考,实战并按实际情形为准)
假设时候队伍均是满稳定状态(大招不会),第二点先用温迪大招聚怪,究究其原因综合综合综合权衡 致命伤害值最多化的但却,但却 优先综合综合综合权衡 蒸发不同反应。一直在 不会可莉当咋们 就能先丢E技带来震撼敌人施加火元素印记,此次切换到行秋先点E核心技能,此次锁定大招。
在实战中,行秋而大招当咋们 就能在游戏人生小说秒内,态势对敌人间歇性“嗞水”,并引发水元素致命伤害。一直在 不会,时候但却 把可莉切换上去,开启可莉而大招你会偶然发现两者大招的致命伤害频率正好能让敌人引发两倍的元素蒸发致命伤害。
此次在一冰元素一直在 不会可用并方法二,一直在 会当咋们 就能换成芭芭拉当咋们 就能七七,加血!从阵容整体搭配总体,但却 的究究其原因输出手段一直在 的蒸发,可莉主C,行秋副C,温迪必有工具人,七七/芭芭拉/重云按实际情形整体搭配。
时候有小伙伴会讲,当咋们 就能并只会温迪有什么办?一直在 的上期池子中则 砂糖一直在 的当咋们 就能综合综合综合权衡 顺便的。第二点砂糖在一直在的聚怪综合能力,究究其原因她和温迪好像也范畴风元素的属性。大致促进作用好基本能 一致,一直在 细微促进作用好会看起来 偏差,不会不会一直在 问题较小!不会不会砂糖不会不会被被被称作“小温迪”。
我只能 验证但却 所讲的出场顺序是合理的,一直在 不会拾柒就并按拾柒目前为止一般总体阵容综合数据来给当咋们 做个综合数据深入分析 ,尽一直在 让当咋们 直观地看出致命伤害数值的发生变化。第二点但却 对比融化致命伤害和蒸发不同反应的致命伤害值差异。
·可莉基本框架基本框架致命伤害的元素不同反应致命伤害计算
已知可莉,基本框架致命伤害为1069,可莉元素精通值为128,蒸发和融化减少23.3%的致命伤害加成。暂不综合综合综合权衡 暴击致命伤害和暴击率的发生变化。
蒸发致命伤害计算:
元素精通致命伤害加成:1069×23.3%=249.077蒸发致命伤害
蒸发倍率加成:1069×100%+1069=2138蒸发致命伤害
蒸发合计致命伤害:2138+249.077=2387.077额外蒸发致命伤害
融化致命伤害计算:
元素精通致命伤害加成:1069×23.3%=249.077融化致命伤害
·计算总结
基本框架致命伤害值额外元素致命伤害对比:2387.077>249.077,故元素可莉蒸发促进作用好额外致命伤害值远远大于融化致命伤害。但却 在实战中,优先综合综合综合权衡 打蒸发促进作用好致命伤害值当咋们 就能最多化。所以是蒸发促进作用好有固定100%的额外致命致命伤害,而融化一直在 的基本框架元素精通。
但却从可莉的圣遗物养成总体,暴击率和暴击致命伤害最好的优先选择手段 的,究究其原因是攻击力,此次是元素致命伤害加成。元素精通是压根不综合综合综合权衡 的数值!除此之外,温迪的究究其原因促进作用好是聚怪,其扩散致命伤害是附带值,也当咋们 就能说温迪最好的核心的在一各种角色。
所以可莉的攻击不远 短,但却 当咋们 就能要温迪聚拢怪物但却,当咋们 就能让其输出最多化。但却 温迪的致命伤害数值,咋们并方法二过多计算。温迪的扩散致命伤害值,一直在 的基本框架元素精通加成。致命伤害大小全靠你但却物养成。
由此得出,“风火蒸发流”构成对比为:可莉以中,温迪>行秋>重云/芭芭拉/七七一般总体工具人。究究其原因致命伤害为风火扩散,水火蒸发以中。玩家在手机游戏中,要格外留意出场顺序。出场顺序只会间接引发元素不同反应致命伤害值。
这套“风火蒸发流”体系是拾柒常常在 在 用来它 ,从实战促进作用好总体不会不会还很给力的。无论怎样 怎样 是深境螺旋不会不会日常副本不会还很是好 整体表现。当咋们 当咋们 就能去尝试练一练。当咋们 就能并只会可莉就当我没说。更是,这方能个思路,你有卢老爷一直在 不会,一直在 与可莉的输出手法不会一直在的快速调整,一直在 的究究其原因的不同反应促进作用好是并只不会较小发生变化。更是,当咋们 就能有写得不对的之地 欢迎当咋们 指出哟,我最好的这个玩家,但却 共同进步。
ps:不低于内容信息思路以中,实操仅供参考!并只会固有教程!
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